viernes, 15 de abril de 2016

Kakuro, otro juego numérico

Os presentamos hoy el kakuro, otro juego numérico.

El kakuro es un tipo crucigrama derivado del sudoku. En él, hay que rellenar las casilla con números del 1 al 9 de forma que en un bloque no se repita número y consigamos que la suma de los números de el número indicado, bien en columna o bien en fila. Un ejemplo:




Alaaaa!!!! como empiezo a poner números. Tranquilidad lo explicamos.

Fijaros en la casilla amarilla:


Las tres celdas en la fila tienen que sumar 6 y las tres celdas en la columna tienen que sumar 20. Por lo tanto para sumar 6 tenemos que utilizar los números 1, 2 y 3. Pero para sumar con tres casillas 20 no nos vale ni el 1 ni el 2, ya que los otros dos números deberían sumar 19 o 18 y con 2 números hasta el 9 la mayor suma es 17 (8+9). Conclusión en la casilla amarilla va un 3.

Veamos ahora la casilla que hemos puesto en verde:


Por el tres de la columna solo puede contener un 1 o un 2. El 2 no vale ya que en la fila para hacer 4 tendríamos que poner otro 2 y no se puede repetir número en una suma, por lo tanto tiene un 1 y podemos completar todas estas casillas:


Y así seguimos hasta completar todos.

En Internet páginas para jugar on-line:

sudokumaniakakuroconquest y muchas otras. También hay apps para móvil, tablet ...

Esperamos que lo disfrutéis

martes, 12 de abril de 2016

CONCURSO DE FOTOGRAFÍA MATEMÁTICA 2015 - 2016

Ya quedan pocos días para la finalización del plazo establecido para participar en el concurso de fotografías matemáticas.

¿A qué esperas...?

¡Participa!

Envía tus fotos al e-mail del departamento de matemáticas antes de las 24:00 h. del día 15 de abril

Departamento de Matemáticas, e-mail: dpto.matematicas@iesdelhuyar.edurioja.org